Gry historyczne IPN cieszą się niesłabnącą popularnością. Doceniane są przez szerokie grono odbiorców, nauczycieli oraz specjalistów branżowych. Gra ?303? zdobyła w 2010 r. tytuł Wojennej Gry Planszowej Roku, a ?Kolejka? - Gry Planszowej Roku 2012.

?ZnajZnak?, najnowsza z serii gier edukacyjnych IPN, jest grą niezwykłą. Jest to jeden z niewielu tytułów edukacyjnych, które mając ambicje przekazania graczom konkretnej porcji wiedzy, czyni to dynamicznie i emocjonująco. Nowatorstwo gry ?ZnajZnak? polega nie tylko na uwzględnieniu najnowszych trendów w projektowaniu gier, ale także na tym, że do rozpoczęcia rozgrywki nie jest wymagana żadna wiedza. Jest to gra, w której przychodzi ona samoistnie podczas rozgrywki.

Zestaw składa się ze 132 kart. Na każdej znajduje się 12 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski. Gracze mają jak najszybciej znaleźć wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli graczowi się to uda, kartę musi zabrać przeciwnik. Jeżeli gracz nie zna nazwy symbolu, to może ją przeczytać, a na stół wykłada nowa kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich pięciu kart.

Gra ?ZnajZnak?, to także bogaty materiał dydaktyczny - historia XX wieku w obrazach. Na kartach pojawiają się 133 symbole dotyczące najnowszej historii Polski. Do gry dołączone są karty pomocnicze, na których każdy z symboli został szczegółowo opisany. Opisy symboli, sporządzone przez kilkunastu specjalistów z Biura Edukacji Publicznej IPN, będą nauczycielowi pomocne przy omawianiu tematów dotyczących historii Polski w latach 1918- 1989.

Zabawa jest dydaktycznym rozwinięciem książki ?Od Niepodległości do Niepodległości?. Na kartach do gry ?ZnajZnak? pojawiają się nie tylko najważniejsze godła czy odznaczenia, np. oba godła II RP czy order Virtuti Militari. Na obrazkach znalazły się także kluczowe dla naszej historii daty. Do gry trafiło kilkanaście symbolicznych postaci, m.in. Józef Piłsudski, Janusz Korczak, ks. Jerzy Popiełuszko czy Anna Walentynowicz. Wśród symboli znaleźć można charakterystyczne pomniki, symboliczne zdjęcia czy historyczne graffiti: malowana czarną farbą ?Polska Walcząca? czy krasnal Pomarańczowej Alternatywy.

Realizując swoją misję edukacyjną, IPN zaprasza szkoły oraz biblioteki do udziału w ogólnopolskim projekcie: ?Znaki dwa - klasa gra?. W ramach trwającego do 15 marca 2013 r. projektu nauczyciele i edukatorzy, którzy chcą wykorzystać grę ?ZnajZnak? na swoich zajęciach, mogą otrzymać bezpłatny egzemplarz. Więcej szczegółów oraz regulamin udziału w projekcie można znaleźć na stronie www.znajznak.pl.

ab